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[UE4]碰撞机制
阅读量:5151 次
发布时间:2019-06-13

本文共 395 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

应用于两种情况:

一、射线追踪,LineTrace

  1.射线来自某个Trace Channel

  2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel

  

  

   

  Mesh也可以设置碰撞预设。

  3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式

  

  

  在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设。

二、物体之间的碰撞

  1.默认有好几种,也可以增加

  2.组件可以自己定义自己的Object Channel

  3.组件可以定义对所有Object Channel的组件如何响应

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9033661.html

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